При нормальном положении вещей внутренние поверхности объекта не видны. Но иногда в программе может случаться момент, когда выворачиваются нормали предмета, погруженного в сцену. Чтобы вернуть его в исходное состояние, необходимо воспользоваться модификатором Normal, который расположен во вкладке Modify.
•
При нормальном положении вещей внутренние поверхности объекта не видны. Но иногда в программе может случаться момент, когда выворачиваются нормали предмета, погруженного в сцену. Чтобы вернуть его в исходное состояние, необходимо воспользоваться модификатором Normal, который расположен во вкладке Modify.
Возможен вариант, когда не все полигоны в 3D Max построены некорректно, а только их отдельные части и детали. В этом случае необходимо применять модификатор к каждому из этих объектов.
г. Москва, ул. Шипиловская, д. 58, к. 1
Пн-Пт: 10:00 - 21:30, Сб: 10:00 - 17:30
18.11.13 | Просмотров: 15756
Вывернутые полигоны в 3D MAX
При нормальном положении вещей внутренние поверхности объекта не видны. Но иногда в программе может случаться момент, когда выворачиваются нормали предмета, погруженного в сцену. Чтобы вернуть его в исходное состояние, необходимо воспользоваться модификатором Normal, который расположен во вкладке Modify. •
При нормальном положении вещей внутренние поверхности объекта не видны. Но иногда в программе может случаться момент, когда выворачиваются нормали предмета, погруженного в сцену. Чтобы вернуть его в исходное состояние, необходимо воспользоваться модификатором Normal, который расположен во вкладке Modify.
• Записаться на БЕСПЛАТНЫЙ курс 3D Max
Возможен вариант, когда не все полигоны в 3D Max построены некорректно, а только их отдельные части и детали. В этом случае необходимо применять модификатор к каждому из этих объектов.