Главная / Моделирование Интерьера в 3D Max

Моделирование интерьера в 3Ds Max

Изучить моделирование интерьера в 3Ds Max и освоить все секреты работы в популярной программе визуализации внутреннего пространства предлагает авторская школа 3D-дизайна Иосифа Четвертакова.

В программе обучения каждый сможет выбрать для себя идеальные уроки моделирования 3D-интерьеров. Заниматься можно в удобное время как при помощи интернета, так и очно в Московской школе 3D дизайна.

  • Для оценки своих способностей – бесплатный тест-драйв работы в 3Ds Max, позволяющий подготовить базу для профессионального освоения программы.
  • Для новичков – создание трехмерных интерьеров за неделю. Доступные уроки способствуют быстрому старту в освоении базовых навыков моделирования интерьеров.
  • Полный обучающий курс под руководством опытных преподавателей предполагает освоение теоретических знаний в формате видеолекций, а также учебную практику на форуме.
  • Уникальный курс по моделированию элитных интерьеров: триста видеолекций и сто часов практики.
  • Персональный репетитор для индивидуальных занятий: от изучения основ до создания сложных проектов.

Научиться моделировать интерьер в программе 3Ds Max просто, если выбрать педагогов, обладающих бесценными знаниями и опытом в области трехмерной визуализации внутренних пространств различного назначения. Консультационная поддержка доступна в режиме реального времени. Выбирайте уроки по дизайну интерьера в 3Д Макс для начинающих или профессионалов, получая востребованную специальность или повышая уровень мастерства!

Предлагаем записаться на курсы, помогающие изучить моделирование интерьера в 3Ds Max прямо сейчас. Позвоните в авторскую школу 3D-дизайна Иосифа Четвертакова по телефонам: 8 (800) 100-47-11, + 7 (499) 403-13-17.



    
Моделинг в 3Ds MAX

При визуализации интерьера в 3D Max, не всегда найдется готовая трехмерная модель тарелки. В этом случае необходимую модель можно сделать с помощью модификатора Lathe, который выдавливает сплайн по кругу. Как сделать тарелку в 3D Max:

 

Вычертить профиль сплайном. Скруглить...
Моделинг в 3Ds MAX

При визуализации интерьера в 3D Max, не всегда найдется готовая трехмерная модель тарелки. В этом случае необходимую модель можно сделать с помощью модификатора Lathe, который выдавливает сплайн по кругу. Как сделать тарелку в 3D Max:

 

Вычертить профиль сплайном. Скруглить...
Моделинг в 3Ds MAX

При визуализации интерьера в 3D Max, не всегда найдется готовая трехмерная модель тарелки. В этом случае необходимую модель можно сделать с помощью модификатора Lathe, который выдавливает сплайн по кругу. Как сделать тарелку в 3D Max:

 

Вычертить профиль сплайном. Скруглить...
Сплайн (Splines)  и его свойство, в 3Ds MAX

Spline - это линия, которой можно задавать самые разные формы и направления, поэтому ее широко используют для моделирования. Данная функция находится во вкладке Create. О многих свойствах и возможностях двумерных геометрических объектов вы узнаете, если посмотрите это видео до конца.

• ...

Сплайн (Splines)  и его свойство, в 3Ds MAX

Spline - это линия, которой можно задавать самые разные формы и направления, поэтому ее широко используют для моделирования. Данная функция находится во вкладке Create. О многих свойствах и возможностях двумерных геометрических объектов вы узнаете, если посмотрите это видео до конца.

• ...

Сплайн (Splines)  и его свойство, в 3Ds MAX

Spline - это линия, которой можно задавать самые разные формы и направления, поэтому ее широко используют для моделирования. Данная функция находится во вкладке Create. О многих свойствах и возможностях двумерных геометрических объектов вы узнаете, если посмотрите это видео до конца.

• ...

Модификатор Normal в 3Ds MAX

При нормальном положении вещей внутренние поверхности объекта не видны. Но иногда в программе может случаться момент, когда выворачиваются нормали предмета, погруженного в сцену. Чтобы вернуть его в исходное состояние, необходимо воспользоваться модификатором Normal, который расположен во...

Модификатор Normal в 3Ds MAX

При нормальном положении вещей внутренние поверхности объекта не видны. Но иногда в программе может случаться момент, когда выворачиваются нормали предмета, погруженного в сцену. Чтобы вернуть его в исходное состояние, необходимо воспользоваться модификатором Normal, который расположен во...

Модификатор Normal в 3Ds MAX

При нормальном положении вещей внутренние поверхности объекта не видны. Но иногда в программе может случаться момент, когда выворачиваются нормали предмета, погруженного в сцену. Чтобы вернуть его в исходное состояние, необходимо воспользоваться модификатором Normal, который расположен во...

Win Topo + 3Ds MAX

Для чего нужна программа WinTopo? Иногда бывает нужно создать в 3D Max модель, которая имеет сложную конфигурацию. Например, это может быть логотип или эмблема, изображение которой можно просто выдавить с помощью модификаторов. Но рисование самого контура сплайнами занимает очень много времени....

Страницы