В трехмерном моделировании важны все мелочи, даже такие детали как швы на мягкой мебели. Для того, чтобы все детали визуализации выглядели реалистично как фотография, необходимо владеть множеством инструментов 3д макс. В видеоуроке показываю, как моделировать швы в мягкой мебели – строчка и косичка. Этот метод сделает мебель реалистичной и красивой.
В трехмерном моделировании важны все мелочи, даже такие детали как швы на мягкой мебели. Для того, чтобы все детали визуализации выглядели реалистично как фотография, необходимо владеть множеством инструментов 3д макс. В видеоуроке показываю, как моделировать швы в мягкой мебели – строчка и косичка. Этот метод сделает мебель реалистичной и красивой.
Для начала выделяем модель кресла, переходим в подобъект ребра и выделяем ребро/путь с помощью Loop, применяем модификаторы Normalize Spl 10 и Edit Poly. Разрываем точки Break, переходим в подобъект Spline, удаляем лишний сплайн и выходим из подобъекта Spline.
Далее в процессе моделирования шва делаем сплайн видимым, применяем модификатор Normalize Spl 15, конвертируем в Editable Spline. На вкладке Interpolation отключаем Optimize. Копируем сплайн Reference, применяем модификатор TurboSmooth. Настраиваем сплайн: толщина 3 мм, 3 сегмента, применяем модификатор Edit Poly.
Переходим в подобъект ребра и выделяем ребро/путь с помощью Loop, Ring. Применяем Chamfer 1 мм и ставим галочку разрыва. Переходим в подобъект Border и применяем Cap, чтобы закрыть торцы. Затем применяем Chamfer 0,35 мм и снимаем фаску. Выходим из подобъекта Border, редактируем сплайн по точкам и конвертируем в Editable Poly.
Смотрите видеоурок «Как моделировать швы» и обязательно практикуйтесь, чтобы закрепить навык. Больше навыков в 3д моделировании можно получить на нашем курсе.
Обучение в аудитории
Москва