Если создать отличные трехмерные модели, расставить на сцене все источники света, использовать самый лучший визуализатор, то можно получить в итоге прекрасную безжизненную картину, которая не имеет ничего общего с реальностью. А все просто потому, что для всех важных объектов сцены не проработана фаска в 3D Max. Из-за этого все углы выглядят слишком строго и неестественно. •
Если создать отличные трехмерные модели, расставить на сцене все источники света, использовать самый лучший визуализатор, то можно получить в итоге прекрасную безжизненную картину, которая не имеет ничего общего с реальностью. А все просто потому, что для всех важных объектов сцены не проработана фаска в 3D Max. Из-за этого все углы выглядят слишком строго и неестественно.
• Записаться на БЕСПЛАТНЫЙ курс 3D Max
На самом деле поверхность, образованная скосом торцевой кромки материала, делается довольно просто – в видеоуроке показано, как это можно сделать буквально парой кликов средствами программы. При этом происходит сглаживание углов и создаются необходимые скругления, которые при визуализации дадут перепады освещения, и от этого сцена будет выглядеть более правдоподобно. Но при этом увеличивается число полигонов в модели и время рендеринга.
Фаска в 3D Max может получиться и без вмешательства в сам образец. Многие эффекты в этой программе можно получить очень легко и просто с помощью материалов. В некоторых случаях, когда не требуется большое приближение камеры или наведение ее на плоскость под слишком острым углом, можно использовать текстуру высот, которая даст полную иллюзию объема. Такая фаска в 3D Max будет выглядеть не менее эффектно.
Обучение в аудитории
Москва