Модификатор MultiRes в 3D Max — это необходимый инструмент в работе каждого специалиста. Разобраться в его работе поможет видеоурок, но предварительно всё же стоит получить первоначальную информацию. Основные настройки данного инструмента можно задать при помощи величин Vertex Percent / Vertex Count. И хотя этих параметров 2, они выполняют аналогичные операции. •
Модификатор MultiRes в 3D Max — это необходимый инструмент в работе каждого специалиста. Разобраться в его работе поможет видеоурок, но предварительно всё же стоит получить первоначальную информацию. Основные настройки данного инструмента можно задать при помощи величин Vertex Percent / Vertex Count. И хотя этих параметров 2, они выполняют аналогичные операции.
• Записаться на БЕСПЛАТНЫЙ курс 3D Max
Различие заключается лишь в том, что первый использует в своей работе процентное соотношение, а второй — числовое. С помощью данной функции можно задавать наибольшее расстояние между вершинами, включать режим для их слияния, устанавливать минимальное значение угла между гранями, что будет сильно влиять на сглаживание.
Посредством MultiRes количество полигонов одной модели удалось уменьшить практически на 20%, что никак не сказалось на качестве выбранного для эксперимента объекта. Кроме того, модификатор позволяет анимировать полученную модель и изменять её разрешение при удалении или приближении к камере. Получается, что без MultiRes в 3D Max просто не обойтись, поэтому каждый, кто занимается моделированием в этой программе, просто обязан знать все принципы работы именно этого модификатора.
Обучение в аудитории
Москва