При создании различных моделей и материалов к ним постоянно нужны самые разные текстуры. Иногда их удается найти, но часто приходится решать вопрос по созданию текстуры для 3D Max самостоятельно, используя Photoshop. Для этого можно использовать обычные изображения или фотографии, где есть хороший «кусок» нужного материала.
При создании различных моделей и материалов к ним постоянно нужны самые разные текстуры. Иногда их удается найти, но часто приходится решать вопрос по созданию текстуры для 3D Max самостоятельно, используя Photoshop. Для этого можно использовать обычные изображения или фотографии, где есть хороший «кусок» нужного материала.
• Записаться на БЕСПЛАТНЫЙ курс 3D Max
Хорошая текстура должна быть однородной по оттенку и бесшовной, то есть при повторе ее по горизонтали и вертикале ее края должны стыковаться без видимых изъянов. Для решения этих проблем можно использовать различные инструменты — искажение для «распрямления» текстуры, цветокоррекцию, штамп для удаления стыков и т.д.
Во многом данный процесс зависит от качества исходного изображения. В видеоуроке показан процесс создание текстуры для 3D Max на примере довольно низкокачественной фотографии.
Обучение в аудитории
Москва