Темно в 3D Maxс. Точнее – она есть, но черная. Объекты на ней сливаются в одну темную массу, которую можно различить только по контуру. При этом при построении сцены в рабочих окнах объекты выглядят нормально, но после добавления одного или нескольких источников света становится темно в 3D Max. Темнота в 3D Max доставляет очень большие неудобства. Приходится работать в режиме сетки, и тогда влияние источников света становится незаметным. Но если объектов много, то это тоже очень неудобно, а про наглядность говорить не приходится. •
Темно в 3D Maxс. Точнее – она есть, но черная. Объекты на ней сливаются в одну темную массу, которую можно различить только по контуру. При этом при построении сцены в рабочих окнах объекты выглядят нормально, но после добавления одного или нескольких источников света становится темно в 3D Max.
Темнота в 3D Max доставляет очень большие неудобства. Приходится работать в режиме сетки, и тогда влияние источников света становится незаметным. Но если объектов много, то это тоже очень неудобно, а про наглядность говорить не приходится.
• Записаться на БЕСПЛАТНЫЙ курс 3D Max
В таких случаях сцена выглядит слишком темной именно только в рабочем окне, а при рендеринге все освещение просчитывается нормально. Эта проблема мешает создавать и редактировать сцену, становится трудно расставлять и настраивать источники света, потому что каждый раз приходится выполнять рендеринг, чтобы рассмотреть, какое освещение они дают.
Решить проблему довольно просто. В видеоуроке показано, как избавиться от темноты в 3D Max. Для этого нужно просто в настройках поменять тип освещения в окнах. Всего пара кликов мышкой решают неприятную ситуацию с черным отображением сцены.
Обучение в аудитории
Москва